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[心得] 如何造成程式 Crash

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最近在改程式的時候,發生以下異常存取的狀況 原因是以下的指標指到不合法的記憶體,但查很久就是查不到在那裡被改的 if ( m_pStaticCoreVoltage ->IsWindowVisible()) { m_pStaticCoreVoltage->SetWindowText(m_strMonCoreVoltage); }

[心得] 在 struct 中的 vector 存取異常

很久沒有寫心得了,這個問題花了我整整兩天的時間才解決,所以值得分享一下。首先我們看以下的定義 typedef struct _Profile { INT nFormat; BOOL bFanMode; ULONG ulFanSpeed; #ifdef BOOST BOOL bBoost; #endif INT nOCMode; vector<INT> OffsetVector; } Profile, *PProfile; 應該沒甚麼問題,除了條件式的組譯:如果有定義 BOOST 的話,就多一個 bBoost 的欄位 在我的 Solution 中有 ProjectA 和 ProjectB,其中 ProjectA 會產生 Profile 的物件,並以 Call by address 的方式傳給 Project B 中做後續的資料處理與回傳。 而問題出在 ProjectB 中只要對 OffsetVector 做寫入就會產生記憶體存取異常。我找過幾個方向: 因為 vector 會動態配置記憶體來存取資料,所以初期一直朝這個方向找答案,是否在傳遞的過程中,vector 所指到的記憶體已經改變了?所以才造成異常。但相同的動作在 ProjectA 做卻完全沒問題 struct alignment 的問題,是否兩個 Project 的配置不一樣,造成相同的欄位卻存取到不同的位址?因此我用 sizeof() 取得兩個這數所佔空間的大小,還真的不一樣,而且 OffsetVector 是指向 struct 中不同的 offset。但我查 Project alignment 的設定,一樣都是預設值 這就怪了,最後發現原來問題是我自己造成的。原來我在 ProjectA 有定義 BOOST,因此有 bBoost 這個欄位,而 ProjectB 是事後才加入的,並沒有定義 BOOST,因此兩邊在存取 OffsetVector 時,就差了一個 BOOL 的欄位空間,故 ProjectB 在存取的位址實際上是錯的,當然就產生記憶體存取異常了,還害我誤會了 vector 所以結論是: 以後 不要在 struct 中設定條件式組譯 ,避免又發生同樣的問題。 而在程式碼中的條件式組譯,請定義在 Project Property | C/C++

NB 更新 EC

步驟如下: 把下列檔案複製到隨身碟 EFI Boot ( EFI 開機檔 ) Bootia32.ef Bootx64.efi EC 226.bin ( 要更新的 EC 檔案 ) amiecfx64.EFI ( 更新的執行檔 ) u.nsh 使用隨身碟在 NB 開機 ( 按 F7 選擇 ) 進入 EFI Shell (使用類似 linux command) Shell> map // 查詢 USB mount 之後的名稱 (例如 fs4) Shell> fs4: // 切換到隨身碟 fs4:\> ls // 查詢檔案 fs4:\> cd EC // 切換目錄 fs4:\EC> amiecfx64.EFI 226.bin // 更新 EC fs4:\EC> u 226.bin // 使用 script 更新亦可 u.nsh 內容為 amiecfx64 %1

如何解決 Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4 (v7.1) 安裝失敗

由於 Direct3D Interop sample 已無法從  MSDN Code Gallery  取得,因此只好安裝 Windows 7 SDK ,但安裝過程中發現 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package 造成安裝失敗,請依照以下的步驗安裝即可成功 移除 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86 and x64) 安裝 Windows SDK v7.1 時取消 " Visual C++ Compilers " 與 " Visual C++ 2010 Redistributable Packages " 安裝 Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack1 Compiler Update for the Windows SDK 7.1 安裝 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package ( x86 and x64 ) 原文參考: Why does the SDK 7.1 installation fail with an "Installation Failed" message on my Windows system?

Visual Studio 環境設定

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如果你的 Project 不是單一執行檔,而是搭配其它檔案才能正常執行,那麼通常會設定 Debug 與 Release 兩組環境;如果再搭配 Win32 與 x64 的話就有 4 組了。有點麻煩?對吧! 所以我希望把測試環境設定在一個固定的地方 (例如 Bin 目錄下),這樣相關的檔案只要放一組就可以了,然後利用 Post-Build Event 把編譯過的執行檔複製到這裡就可以測試了。

Ubuntu 11.04 的點點滴滴 [更新 14.10 Unity systray-whitelist 設定]

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Ubuntu 11.04 採用新的 Unity 介面,當使用 Compiz 開啟 3D 桌面時有許多衝突,因此得將 Unity 關掉,亂按的結果就是掛點了,重開機後畫面只剩一張背景圖。 這個時候就需要用到 Alt + SysRq + K 登出回到 Display Manager (登入) 的畫面,選擇 " 傳統 Ubuntu 桌面 " 登入後,將 Compiz 與 ATi Driver 移除後,結果還是一樣的空白桌面。將重裝一次 Driver 與 Compiz,還是一樣,看來是新版的 Unity 桌面被我的 Compiz 關掉了。

如何在 Ubuntu 下認得 Windows 的電腦名稱

自從踏入 Ubuntu 的領域後,還是以 Windows 的習慣在使用,例如存取公司內部的 Web Server 時,還是習慣使用 電腦名稱 ,但此名稱在 Ubuntu 內是不認得的,只能以 IP 的方式存取。經過一番研究後,得出以下的結論與解決方法: Windows 是透過 WINS 服務將 NetBIOS 的電腦名稱轉換為 IP 的 (此功能與 DNS 相同,只是應用在不同的地方) 因此Ubuntu 要達到相同的功能,需執行以下的動作 sudo gedit /etc/ nsswitch.conf 將 host: ... dns 前面加上 wins,變成 host: ... wins dns 利用 Synaptic 安裝 winbind 即可 原文參考 HOWTO: Resolve Netbios hostname system-wide 2014/11/01 更新 此方法在 Ubuntu Studio 14.10 下竟然無效,無法從瀏覽器用 http://mymediacenter 連接到 NAS 伺服器 不過網路位置還是可以用 smb://mymediacenter  連線到資料夾,真是怪哉!